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NPC
keine
RPC keine
Wenn
im Spielverlauf einer ihrer Söldner durch unglückliche Umstände gefangen
genommen wurde, befindet er sich möglicherweise im Militärgefängnis
von Alma. Sie können ihn dort befreien. Am Vorgehen ändert sich jedoch
nichts! Auch die Gasfallen, die nach einiger Zeit aktiviert werden sind
keine Gefahr für mögliche Gefangene.

Z
= Zellentrakt
X = Standortevon
möglichen Gegnern
Das
Militärgefängnis ist wie erwartet umzäunt. Es gibt einige Zaunwachen
die es schwer machen in das Gelände einzudringen. Am besten man schleicht
sich mit getarnten Söldnern an und schneidet sich durch den Zaun. Am
wichtigsten ist es, seine Männer möglichst schnell an der Wand des Gebäudes
in Deckung zu bringen, da sie sonst bevorzugtes Opfer von Scharfschützen
auf dem Dach werden.
Da sich im Inneren des Gebäudes viele verschlossene Türen befinden sollte
man allen getöteten Gegnern mögliche Schlüssel und Codekarten abnehmen.
Unentdeckt vorzugehen ist praktisch unmöglich. Wenn du jedoch diese
Taktik bevorzugst solltest du versuchen erst einmal die Zaunwachen auszuschalten
und dann durch die nördliche Tür in das Gebäude einzudringen.
Wesentlich einfacher ist es jedoch seine Mannen wie üblich in zwei Trupps
einzuteilen. Ein Trupp stürmt gleichzeitig aufs Dach und versucht den
dortigen Scharfschützen zu überraschen. Der zweite Trupp geht an der
nördlichen Tür in Stellung, dringt aber noch nicht ein!
Unser
Team auf dem Dach geht derweil rund um den Innenhof in Stellung. Von
der erhöhten Position lassen sich die Feinde hervorragend bekämpfen.
Aus den umliegenden Räumen strömen wahre Massen von Gegnern und unser
Team kassiert jede Menge Unterbrechungen.
Wenn
nach einiger Zeit der Nachschub aufhört wird es erst richtig knifflig.
Wir
lassen alle Söldner bis an die Dachkante vorrücken und sichern von allen
Seiten den Hof ab. Wenn sie herunterspringen sind die Mercs absolut
hilflos und werden oftmals von Gegnern beschossen die man von oben nicht
entdecken kann. Wir auf Nummer sicher gehen will deckt seinen Abstieg
deshalb mit Rauchgranaten. Die einfachere Methode ist es an den Hofecken
herunterzusteigen, da sich dort tote Winkel befinden. Eine 100% Sicherheit
gibt es jedoch nicht. Aber es war wohl von vornherein klar, dass das
Söldnerleben eben einige Risiken mit sich bringt. Ist diese Passage
erfolgreich gemeistert stürmen wir die beiden angrenzenden Räume.
Wichtig
ist nicht zu tief in den Speisesaal einzudringen da man sonst möglicherweise
vom Zellentrakt her beschossen wird.
Nun
ist es auch an der Zeit das Team 2 in Aktion tritt. Vorsichtig wird
die nördliche Tür geöffnet und dumm herumstehende Gegner beseitigt.
In den Gang zu stürmen ist jedoch auf Rücksicht auf die eigenen Gesundheit
nicht zu empfehlen. Hinter der Tür versteckt sich nämlich ein Feind
(X), der allzu Übereifrige Söldner mit einer Schrotflinte meuchelt.
Mal sehen was er zu einem Burst durch die Tür sagt.
Ein
weiterer Gegner hält sich möglicherweise auch im Raum mit den Schaltern
auf, von wo aus das Gas in den Zellentrakt gelassen wird (X).
Ebenso
könnte sich im dort angrenzendem Folterraum ein Feind aufhalten (X).
Das letzte große Hindernis stellt der Gefängnisblock (Z) dar. Dort halten
sich möglicherweise ein bis zwei Gegner verschanzt welche Söldner unter
Beschuss nehmen die sich zu nah an die Tür heranwagen. Am einfachsten
wäre es ein Stück der Wand zu sprengen. Eine andere Möglichkeit ist
es, mit einer Rauchgranate die Tür zu decken und im Schutz des Rauches
die Tür zu knacken oder aufzusperren.
Der
Rest ist Routine.
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