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Fakten:
Sektor: J9
Gelände: Wüste
Wichtigstes Gebäude: Gefängnis
Zivilisten: Ja
Milizen: Nein
Ebenen: 2

Kartenerklärung:
Start: Setz hier die Söldner ab.
1: Bei Z1
ein Loch in den Zaun schneiden, und bis zur Tür T1
vorrücken.
2: Teilen sie dann ihren Trupp. Ein Teil
öffnet die Türe und stürmt das Gebäude, bei G wieder Stellung nehmen.
3: Der zweite Teil des Trupps marschiert
derweil zu Z2 und öffnet dort den Zaun.
4: Anschließend bekämpfst du die Gegner,
die sich im freien aufhalten, und rückst wie aufgezeichnet ebenfalls
nach G vor, wo deine Söldner wieder zusammentreffen.
5: Der gesamte Trupp nimmt sich dann den
Ostteil des Gefängnisses vor. Stürm den Speisesaal und töte die Gegner
hinter der Tür T2.
A: Hier befindet sich der Abgang zum Keller
von Tixa.
G: Dort triffst du wieder mit dem geteilten
Trupps nach Schritt 2-4 zusammen.
W: Hier hält sich Warden, die Gefängnisleiterin,
auf und wartet auf ihren Tod.
E: In diesem Haus lebt ihr Ehemann mit
ihren vielen Kindern, der keine Bedeutung hat.
In diesem
Sektor triffst du auf das Gefängnis in Arulco. Neben dem oberirdischen
Sektor, gibt es noch einen Keller, in dem sich ein Hochsicherheitsgefängnis
befindet. Um auf die abgesperrte Türen vorbereitet zu sein, nimmt man
am besten einen Söldner mit Skill "Schlösserknacken" mit. Auch sind
hier in den engen Gängen des Gefängnisses Waffen mit Feuerstoß sehr
wirkungsvoll.
Am
besten startest du bei Nacht auf der linken Seite des Sektors. Schneide
den Zaun Z1 auf und bis zur Türe vorrücken T1. Stell deinen Trupp wie
gezeigt auf.
Nun teilst
du deinen Trupp: 3 rücken in das Gebäude vor und durchkämmen es. [achte
dabei auf die Gegner in den einzelnen Zellen, vor allem wenn du Tixa
zurückeroberst]. Sobald die ersten Gegner getötet wurden, wird Gasalarm
im Gefängnis ausgelöst und Tränengasgranaten werden gezündet. Alle Gegner
sind mit Gasmasken ausgerüstet, Tränengas- und Senfgasgranaten sind
also fürn Arsch (=unzweckmäßig Anm.d.Red.).
Der
Rest des Trupps rückt dann zu Zaun Z2 vor. Dort wird ein Loch in den
Zaun geschnitten und um die Gegner einzukesseln kämpft man sich in die
Mitte des Sektors durch. Treff dich mit deinen Trupps wieder bei G,
um dir dann den östlichen Teil des Gefängnisses vorzunehmen. Im
Speisesaal verstecken sich auch Gegner, verneble am besten den Eingang
und betritt den Saal im Schutz des Rauches. Die Gegner im Raum dahinter
beseitigst du am besten mit der Hit-and-Hide Technik (das heißt: den
Gegner verwunden und sich dann hinter einer Ecke in Sicherheit bringen,
und nächsten Zug das gleiche). Anschließend öffnest du die Tür auf der
anderen Seite T2 und schleichst weiter nach Osten. Dort trifft man dann
auf Warden die Gefängnisleiterin, sie ist mit einer MAC bewaffnet
also kein großes Problem.
Im Haus
rechts vom Gefängnis triffst du auf ihren Ehemann der dir sein Leid
vercheckt aber sonst keine Bedeutung hat. In
einer der Zellen triffst du auf den kritisch verwundeten Dynamo Duncan.
Er ist der Bruder von dem Minenvorarbeiter Matt Duncan aus Alma.
Wenn du Dynamo zu seinem Bruder bringen steigt dort die Loyalität. Bei
A findest du den Abgang in den Keller von Tixa.
Tixa wird
generell nach 1 Woche wieder zurückerobert, allerdings nur an der Oberfläche.
[© by chumpesa
||special thx to stalfensteinstiftung®]
Alternativvorschlag
(thnx 2 Dr.Kill):
Unbedingt
einpacken: Gasmasken, Drahtschere, Kampfmesser/Machete/Schallgedämpfte
Waffe
In der
südöstlichen Ecke des Gefängnisgeländes ist die Wohnung von Warden,
der Direktorin. Dort findet man ihren treuen Gemahl Brewester.
Unterhält man sich ein wenig mit ihm, erzählt er, das seine Ehe nicht
gerade glücklich ist und das er eine Scheidung sehr begrüßen würde.
Die kirchliche Art der Scheidung würde er wegen der Lebensversicherung
seiner Frau einer zivilrechtlichen Scheidung bevorzugen. Als alte Pfadfinder
(jeden Tag eine gute Tat) wollen wir ihm natürlich gerne behilflich
sein, deshalb gibt er uns 2 Dinge mit auf den Weg:
1. den
Schlüssel zu Wardens Büro
2. eine Erklärung, wie die Tränengasanlage im Gefängnis funktioniert.
Danach
schleichen wir uns zur Tür von Wardens Büro und öffnen sie. Warden ist
meistens in ihrem Büro und wird mit dem Messer oder der schallgedämpften
Waffe leise entlebendigt. Danach werden die Gasmasken aufgesetzt. An
der Rückwand ihres Büros sind 2 Schalter. Der eine löst Alarm aus, der
andere zündet die Tränengasgranaten. (Welcher Schalter was macht erklärt
Brewester genau, ich weiß es gerade nicht) Wir lösen natürlich keinen
Alarm aus sondern zünden nur die Tränengasgranaten. Da es vorher keinen
Alarm gab, können die Soldaten ihre Gasmasken nicht rechtzeitig aufsetzen
und kippen aus den Latschen. Bei einem schnellen Rundgang durchs Gebäude
werden die Soldaten erlegt. Vor Fenstern muß man etwas aufpassen, die
meisten Soldaten sind zwar im Gebäude und momentan nicht einsatzfähig
aber ein paar lungern immer im Hof rum.
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