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Jagged Alliance 2 Basis ( Ja2 )
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Grumm - Gesch�fts- und Wohnviertel:


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Der Plan: Das Team betritt den Sektor von Osten her (Position E) und schleicht Richtung Nord-Westen, zur Werkstatt des Schmieds.
Das Team teilt sich in 2 Gruppen:
Die Alpha Squad, mit Raven, Lynx und Ivan, schafft auf dem Dach eine sichere R�ckzugsposition (Position A).
Die Omega Squad, bestehend aus Scarlet (AE), Wolf und Fox, beschreitet einen U-f�rmigen Weg um die Geb�ude herum und liquidiert dabei lautlos alle Gegner mit Hilfe von Schall ged�mpften Maschienenpistolen, Wurf- und Kampfmessern.

Die Ausf�hrung: Beim Eintreffen im Sektor (Position E) steht das Team sofort vor einem Feind, der mit einem gut gezielten Messerwurf eliminiert wird. Beim weiteren Vorr�cken wird nur Sekunden sp�ter ein weiterer Gegner gesichtet, der ebenfalls lautlos ausgeschaltet werden kann. Bereits zwischen Schneiderei und Schmiede trifft das Team wieder auf Feinde, die drei k�nnen durch massiven Wurfmessereinsatz und einen Burst aus Fox Schall ged�mpfter FN-P90 ohne Aufmerksamkeit zu erregen beseitigt werden.
Hinter der Schmiede angekommen splittet sich das Team wie geplant auf, die Alpha Squad geht auf dem Dach in Stellung (Position A) und die Omega Squad beschreitet den vorgesehenen Weg, auf dem sie die verbliebenen 7 Gegner liquidiert.

Jetzt werden nurnoch die Geb�ude und die Kisten vor der Schmiede nach Wertvollem durchsucht, sowie Elektronikladen und Schmiede gepl�ndert (Nur bei Nacht! Wenn die Besitzer einen dabei beobachten, wie man ihre L�den ausr�umt kann man die angebotenen Dienstleistungen (Reparatur von Waffen und elektronischem Equipment und L�schung der Fingerprint-ID der Raketengewehre.) nicht mehr in Anspruch nehmen.).

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Text von The Spirit Blade / pics von The Spirit Blade