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Jagged Alliance 2 Basis ( Ja2 )
Sektoren-AuswahlL11L12 L12 --> L11  


Balime - Wohnviertel


Dieser Sektor ist eigentlich recht einfach. Sobald man nord�stlich herein geschneit kommt, teilt man sein Team wieder auf. Ein starkes Dreier Team bestehend aus Ivan, Raven und AE. Dimitri und Static dienen als R�ckendeckung die den Pfad zum westlichen Haus folgen. Das dreier Team hatte, an der Ecke von dem ersten nord�stlichen Haus, ungew�hnlich viel zu tun. Deswegen kann man mit Dimitri oder Static, die zur selben Zeit an der Hintert�r waren, in das Haus eindringen und somit einen �berraschungsangriff starten.

 

Dass die Gegner diesmal so nahe waren liess sich nicht erahnen:

 

Wenn man das Gemetzel �berstanden hat, verschwindet man mit den dreien zwischen den B�schen, die zum Hauseingang f�hren, und wartet bis Dimitri und Static in ihren Positionen sind. Dimitri und Static sollten das gesamte Areal von Norden bis Westen begutachten, da dort noch weitere Feinde darauf warten abgeschossen zu werden. Sobald die beiden am Haus vorne angelangt sind postiert man die am besten so, dass sie zu dem letzten Haus blicken. Derweil kann man mit den anderen Team weiterr�cken zu dem letzten Haus. Hier sollte man aufpassen bevor man zu dicht am Haus ist, es gibt versteckte Fenstern, wo man schnell zu einer leichten Beute werden kann. Deswegen sollte man mit den S�ldnern m�glichst ganz nah am gegen�berliegenden Haus an der Mauer entlang laufen. Ivan sollte zu dem Baum hinschleichen und sich direkt am Baum hinlegen. Die restlichen S�ldner gehen alle im Schleichen Modus zur s�dlichen Seite des Hauses dort sollten sie auch aufpassen, es gibt eine Fensterseite wo der Gegner sehr leicht gesehen wird, ebenfalls an dem Fenster runter mit den eigenen Leuten und dringend abspeichern.

 

An den T�ren gibt es Sprengstofffallen, die man beseitigen kann, indem man einen mit m�glichst hohen Erfahrungs-Level und hohen Sprengstoff-Skill vorschickt. Sobald man auf die T�r klickt erscheint ein Fenster in welchem man ausw�hlen kann auf welcher weise man die T�r �ffnet: Hier gibt es einige M�glichkeiten zum Beispiel mit Gewalt, mit Schlosserwerkzeug, mit einer Brechstange, oder aber auch mit blo�er Hand.
Da aber eine scharfe Falle befestigt ist sollte man es nicht �bertreiben. Einfach den "Falle entsch�rfen" Button best�tigen. Best�tigt man ihn erneut so kommt die Meldung, dass man die Falle bereits entsch�rft hat. Nun ist man sicher das die Falle entsch�rft ist und kann die T�r ganz normal oder, falls verschlossen, mit Schlosserset �ffnen.

Ist die Falle von Static entsch�rft, sollte sich Ivan liegend und schleichend auf den weg zur oberen T�r machen. Hier geht man genauso vor. Ist die untere T�r offen, so kann Ivan an der oberen ein wenig L�rm machen, indem er mehrmals an der oberen T�r tritt.

Sobald Ivan kr�ftig gegen der T�r trampelt, schleicht man mit Static und noch einen S�ldner in die K�che (der Raum der da zu sehen ist).

 

Der Gegner ist durch den L�rm abgelenkt und schaut Richtung oberer T�r und wendet uns somit den R�cken zu. Man braucht also nur noch die Gelegenheit nutzen und die Gegner im Wohnzimmer von hinten zu pl�tten.

Im Haus geht es weiter, ein S�ldner bleibt am Tisch oder auch an der Wand. Der andere sollte weiterschleichen direkt an der Fensterpassage und liegend. Dann hofft man das der Gegner aufmerksam geworden ist und einen entgegenkommt.

Ansonsten vorsichtig im Haus vorarbeiten und den S�ldner mit h�chstem Erfahrungswert immer vorschicken und hoffen das man den ersten Zug bekommt.

Am ersten Haus kann man zwei Personen finden, Armand und Lora Ricci. Wenn man ihn mit Drohen- Button anbr�llt, gibt er euch sogar Geld.

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Text von Nitrat / pics von Nitrat