SNAPPERHEAD-PARTY von Daniel "Dan" Martin F.

Die Kampagne verlngert den Weg nach Varrez betrchlich: Die westlich vom Startsektor
befindlichen Gebiete wurden gesperrt und die Sldner mssen sich nun tief durchs hintere
Feindesland nach Varrez durchkmpfen.
Leider entfllt durch meine Eingriffe in die UB-Kampagne die Mglichkeit, Manuel
zu rekrutieren. Wer dennoch nicht auf ihn verzichten mchte, kann notfalls die Datei I9.Nomap lschen.
Andere relevante Sektoren sind allerdings erhalten geblieben.

Warum keine Story-Line? Weil mich persnlich die Mglichkeiten, die durch den Editor
in dieser Hinsicht maiven Einschrnkungen (sprich: Quest sind nicht editierbar)
 zu umgehen, nicht berzeugen und ich, was Hexereien angeht, (noch) vllig inkompetent bin. 
Wenn keine Story, warum dann die Kampagne berhaupt spielen? 
Nun: Es wurde versucht, die einzelnen Sektoren mglichst abwechslungsreich zu gestalten. Viele 
Ideen sind realisiert worden, die in dieser Form nicht unbedingt in JA2 und UB auftauchen 
(zB viele Inselkmpfe). 
Besonders groes Augenmerk galt der Verteilung der Gegenstnde: Starke Waffen sind erst sehr
spt zu finden. Munition und Arztkoffer sind eher ausreichend als zu knapp vorhanden.
Die Auswahl des Schwierigkeitsgrades ist sehr relevant: Auf einfach schieen die feindlichen 
Truppen schlechter als Biff und Flo, auf normal sollte die Kampagne gut spielbar sein - 
tendenziell eher moderater als schwierig, und auf Hart hat der Spieler alle Hnde voll zu tun.

Viel Spa!
Anregungen, Lob oder Kritik an
Danmf@gmx.de
DAN

(Wiederverffentlichen dieser Kampagne unter anderem Namen verboten)