SNAPPERHEAD-PARTY von Daniel "Dan" Martin F.

Die Kampagne verlängert den Weg nach Varrez beträchlich: Die westlich vom Startsektor
befindlichen Gebiete wurden gesperrt und die Söldner müssen sich nun tief durchs hintere
Feindesland nach Varrez durchkämpfen.
Leider entfällt durch meine Eingriffe in die UB-Kampagne die Möglichkeit, Manuel
zu rekrutieren. Wer dennoch nicht auf ihn verzichten möchte, kann notfalls die Datei I9.Nomap löschen.
Andere relevante Sektoren sind allerdings erhalten geblieben.

Warum keine Story-Line? Weil mich persönlich die Möglichkeiten, die durch den Editor
in dieser Hinsicht maßiven Einschränkungen (sprich: Quest sind nicht editierbar)
 zu umgehen, nicht überzeugen und ich, was Hexereien angeht, (noch) völlig inkompetent bin. 
Wenn keine Story, warum dann die Kampagne überhaupt spielen? 
Nun: Es wurde versucht, die einzelnen Sektoren möglichst abwechslungsreich zu gestalten. Viele 
Ideen sind realisiert worden, die in dieser Form nicht unbedingt in JA2 und UB auftauchen 
(zB viele Inselkämpfe). 
Besonders großes Augenmerk galt der Verteilung der Gegenstände: Starke Waffen sind erst sehr
spät zu finden. Munition und Arztkoffer sind eher ausreichend als zu knapp vorhanden.
Die Auswahl des Schwierigkeitsgrades ist sehr relevant: Auf einfach schießen die feindlichen 
Truppen schlechter als Biff und Flo, auf normal sollte die Kampagne gut spielbar sein - 
tendenziell eher moderater als schwierig, und auf Hart hat der Spieler alle Hände voll zu tun.

Viel Spaß!
Anregungen, Lob oder Kritik an
Danmf@gmx.de
DAN

(Wiederveröffentlichen dieser Kampagne unter anderem Namen verboten)