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Der Plan:
Das Team betritt den Sektor von Osten her (Position E) und schleicht
Richtung Nord-Westen, zur Werkstatt des Schmieds. Die Ausf�hrung:
Beim Eintreffen im Sektor (Position E) steht das Team sofort vor einem
Feind, der mit einem gut gezielten Messerwurf eliminiert wird. Beim
weiteren Vorr�cken wird nur Sekunden sp�ter ein weiterer Gegner gesichtet,
der ebenfalls lautlos ausgeschaltet werden kann. Bereits zwischen Schneiderei
und Schmiede trifft das Team wieder auf Feinde, die drei k�nnen durch
massiven Wurfmessereinsatz und einen Burst aus Fox Schall ged�mpfter
FN-P90 ohne Aufmerksamkeit zu erregen beseitigt werden. Jetzt werden nurnoch die Geb�ude und die Kisten vor der Schmiede nach Wertvollem durchsucht, sowie Elektronikladen und Schmiede gepl�ndert (Nur bei Nacht! Wenn die Besitzer einen dabei beobachten, wie man ihre L�den ausr�umt kann man die angebotenen Dienstleistungen (Reparatur von Waffen und elektronischem Equipment und L�schung der Fingerprint-ID der Raketengewehre.) nicht mehr in Anspruch nehmen.). |
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Text von The Spirit Blade / pics von The Spirit Blade