Installation

 

Du willst wissen, wie man die Kampagne installiert?

Nun, das ist eigentlich ganz einfach, wenn du diesem Ablauf folgst (nehmen wir mal an du hast Unfinished Business im Verzeichnis ..../UB installiert)

 

1. Entpacke unser Kampagnen Zip-Paket in ein temporäres Verzeichnis auf deiner Festplatte.

2. In deinem UB-Ordner solltest du ein Verzeichnis mit dem Namen Data auffinden.

3. Nun entpacke die BP1-Daten.zip von dem temporären Kampagnenverzeichnis in den .../UB/Data - Ordner
Dies ermöglicht der Kampagne ein paar von uns modifizierte Gegenstände und die neuen Maps zu benutzen.

4. Um die Kampagne schließlich zu aktivieren musst du das Set JA2UB Campaign Programm ausführen, dass mit UB installiert wird.
Um es auszuführen suche die Verknüpfung im Startmenü (durchsuche erst den UB-Ordner, die Verknüpfung für das Programm ist dort drin). 
Oder du lässt einfach die Datei ...\UB\SetJA2UB ampaign.exe ausführen.

5. Bei diesem Programm solltest du auf der linken Seite wenigstens 2 nun verfügbare Kampagnen sehen: "Unfinished Business" und "BearPit1"). Wähle BearPit1 aus und klicke auf den Knopf "Einstellen". Voilà! Der Installationsvorgang ist jetzt abgeschlossen.

 

HINWEIS 1: Nachdem du die Kampagne installiert hast, solltest du auch diese Readme-Dateien in einem sicheren Ort aufbewahren. Du wirst es für die Hinweise während dem Spielen benötigen.

HINWEIS 2: Wenn du es vorziehst UB auf die herkömmliche Weise zu beenden, indem du den Tunnel-&Raketenkomplex über das Kraftwerk betrittst, dann entferne die J13 beschriftete Map aus dem UB-Kampagne1 Ordner bevor du das Spiel startest, da diese Karte das Kraftwerk überschrieben würde.

 

 



Informationen in der Mitte/zu Ende der Kampagne entpacken

 

In dieser Kampagne verwenden wir eine Methode, von der wir denken, dass sie einfach und effektiv ist, um dem Spieler mehr detaillierte Informationen über bestimmte Abschnitte des Spiels nahe zu bringen, während er die Kampagne durchschreitet.

Die Methode ist in passwortgeschützten ZIPs zusammengefasst, ausgestattet mit der Hauptzipdatei der Kampagne, von dem jedes wichtige Informationen für die Schlüsselstellen der Kampagne enthält. Obwohl es empfohlen wird, dass der Spieler diese Dateien liest, sobald er das Passwort hat, sind sie für den Spieler nicht zwingend notwendig um die Kampagne zu beenden.... in diesem Fall werden die Dinge einfach... schwerer für dich werden....:-)

Die Passwörter können in speziellen Gegenstandsbeschreibungen gefunden werden, also achte auf alle Gegenstände, die du während der Kampagne findest! Ein Gegenstand der dir nicht wichtig erscheinen mag, könnte ein Passwort für eine Infodatei enthalten.

Hier ist ein Beispiel wie man irgendeine der Info-Dateien "aufschliesst", vorrausgesetzt du benutzt WinZip. (Der Vorgang ist bei dem gebrauch von anderen Zipprogrammen sehr ähnlich):

 

1. Klick auf das ZIP-Symbol  auf der linken Seite der Information, die du "ausschließen" willst.

2. Ein Fenster mit zwei Optionen wird erscheinen: "Diese Datei von ihrer aktuellen Position öffnen" oder "Diese Datei auf Datenträger speichern". Wähle die erste Option, "Diese Datei von..." und klicke OK:

 

3. Ein WinZip Fenster wird sich nun öffnen, dass den Inhalt des Zip-Pakets anzeigt. Klicke auf den Extrahieren Knopf oder wähle es über das Menü aus.

 

 

4. Das “Extrahieren”-Fenster wird sich nun öffnen. Wähle das „html“ Verzeichnis, das sich innerhalb dieses Readme Ordners befindet (siehe Bild unten), und wähle es als ziel für die zu extrahierenden Dateien aus. Betäige den Extrahieren Knopf auf der rechten Seite.

 

 

5. Ein kleines Pop-up Fenster wird sich öffnen und dich auffordern, dass Passwort für die Zip-Datei einzugeben. Gib das Passwort ein, dass du „irgendwo“ in unserer Kampagne gefunden hast und achte auf GROSS- und klein- Buchstaben (Es gibt einen Unterschied zwischen Passwort „bearpit“ und „BEARPIT“).

6. Wenn du die Dateien entpackst wird dich ein Fenster fragen, ob eine bestimmte Datei überschrieben werden soll. Wähle JA aus.

7. Voilá! Die neuen Informationen sind nun über den Link in der Sektion “Infomationen in der Mitte des Spiels (oder zum Ende des Spiels) verfügbar. Du kannst auch die Readme aktualisieren, so dass das Symbol für den Status der gegebenen Information sich von Geschlossen auf Geöffnet ändert.