Hinweise im Spiel

 

In der Bears Pit Campaign1 wurde die Herstellung von Hinweisen im Spiel durch die Benutzung von Lurkans Waffenbeschreibungseditor kombiniert mit einer modifizierten Itmdsc25 von Lurkan ermöglicht. W4st entdeckte die tatsächliche Stelle von diesen Dateien in UB.

Wenn du im Grunde genommen einen Unterordner mit dem Namen binarydata in deinem UB/Data Verzeichnis erstellst, musst du dorthin die Itmdsc25 kopieren und den Anweisungen aus Lurkans Readme folgen. Anschließend solltest du unter Benutzung dieses Editors nach Belieben die Gegenstandbeschreibungen ändern können. Dein UB wird dann die entsprechenden Dateien mit dem geänderten Textinhalten lesen und anzeigen.

Wenn du willst, dass jemand anderes die gleichen Texte sieht musst du ihm deine Version der Itmdsc zur Verfügung stellen, wie wir das in der Campaign One Zipdatei machen. Durch das entfernen dieser Datei aus dem Unterverzeichnis wird UB dazu veranlassen, wieder die Standardtexte zu lesen.

 

Lurkan's Internet Seite ist über  http://www.lurkan.de/ja2/ub-items.htm zu erreichen.

 

Du benötigst Lurkans UBWBE oder Toxics UBAIO programme und die Itmdsc25 datei (280kb). Diese Sachen können auf der Lords of th bytes Seite gefunden werden  http://www.webcodesign.de/LotB.

Die Jungs haben ein extra Forum um Editor und technische Fragen zu diskutieren.

 

Es gibt jedoch mehrere Umstände, die die Möglichkeiten einschränken:

1. Viele Gegenstände werden häufig in den normalen UB Sektoren gefunden oder in Betty Fu's Laden verkauft und könnten somit von den Spielern zu unpassenden Momenten entdeckt werden.

2. Mit manchen Gegenständen ist eine Aktion verknüpft. Zum Beispiel löst das Aufheben von Morris Startanweisungen eine Dialogbox aus. Andere Gegenstände haben einen nützlichen Zweck, wie zB Teile des Röntgendetektors.

3. Die Textmenge der Hinweise im Spiel ist auf ein paar Zeilen begrenzt und kann nicht die Grenzen der Dialogboxen überschreiten.

4. Die gesamte Auswahl ist durch Bilder im STI-Format beschränkt, zum Beispiel Murmeln, Kanne, Urkunde, Bloodcat- und Monsterüberreste usw. die solche Bilder als alles andere als Hinweise erscheinen lassen.

 

  

Im Moment arbeitet Shanga an einer Methode um das Bild des Briefes in eine Fülle anderer Gegenstände zu transferieren, wobei die Gesamtanzahl der Möglichkeiten wieder auf ungefähr 20 begrenzt ist. Das wären zum Beispiel Bloodcat- und Monsterteile, die Roboterfernbedienung, die Urkunde, die Kanne und das Gummiband und die Art von Gegenständen.

Dies würde die Notwendigkeit zur Folge haben, dass immer noch eine andere Gruppe von Gegenständen zur Verfügung stehen muss, die jedoch sehr klein ausfallen würden (insgesamt wohl 20k). Er war in den meisten Hinsichten erfolgreich, aber erfolgreiches Ersetzen von STI-Bildern ist ein extrem komplexer und feinfühliger Prozess.

Dies in der Kombination mit einer Änderung des Beschreibungstextes wird es dem Spieler ermöglichen, Gegenstände im Spiel zu finden, die wie Briefe aussehen und Textnachrichten enthalten, stattdessen aber keinen weiteren Auswirkungen auf das Spiel haben. Auf diese Weise ist es auch möglich, die harten Köpfe, Rüstung und Kleidung zu ändern.

So sind für die nächste Kampagne hoffentlich zusätzliche Hinweise möglich....