Ablauf der Kampagnenerstellung
Kampagnen
mit 40 Karten auf die Beine zu stellen ist ein komplexer Prozess, der die Mühe
& Kooperation von mehren Leute benötigt, die eng zusammen arbeiten um ein
Qualitätsprodukt zu erreichen.
Die Mannschaft, die für
die Erstellung dieser Kampagne verantwortlich ist, besteht aus Weapon X, Seekre,
Patusco, Bearpit und Blast. Dazu sind mehrere andere Personen indirekt daran
beteiligt, indem sie technische Unterstützung & Hilfe hinter den Kulissen
bereitstellen, hauptsächlich Toxic, Lurkan und Shanga.
Leider musste Snake das Team zeitweise verlassen, als ihm ein neuer Job in einer anderen Stadt angeboten wurde und er somit den Wohnsitz wechseln musste, als wir gerade mit der Erstellung begannen.
Was
wirklich passiert
1.
Es wird über ein Gesamtkonzept der Kampagne entschieden. Beispiel: Befreie
jemanden, bringe jemanden zur Strecke, zerstör etwas, erobere etwas oder
Kombinationen davon.
2. Die Anzahl der Karten, die gemacht werden sollen wird festgelegt und ein ausführlicher Plan über Strassen, Städte, Flüsse etc. wird erstellt.
3.
Spielhinweise, Übersichtskarten, Hilfsdateien, Bilder, technische Dateien etc
werden erstellt, währenddessen die Entwicklung der Kampagne weiterläuft.
4.
Die Karten selber werden von Einzelpersonen erstellt oder manchmal hatten wir
eine Zusammenarbeit von 2 oder 3 Leuten, die an einer einzigen Karte arbeiten,
dabei wird fertig gestellte Karte, die nur Landschaft und Gebäude enthält, zu
einem Teammitglied geschickt, der die Feinde, Gegenstände, Trigger,
Spielhinweise etc. einbaut.
5.
Die Karten werden in bat-Dateien zusammengefasst, was ein drittel der Kampagne
ausmacht. 3 bat-Dateien in diesem Fall zum Beispiel mit 17, 15, 9 Karten, werden
später Teil1, Teil2 und Teil3 zum Testen des Spiels.
6.
Nach dem Testen werden zu jeder Karte Kommentare gepostet und unser Hausmeister
MR FIXIT Seekre beseitigt die Fehler und platziert die fertige Karte in einem
endgültigen Verzeichnis.
7.
Schließlich werden alle 40 Karten einzeln fertig gestellt, anschließend
zusammen mit der Itmdsc25 Datei und HTML Hilfedokumenten in eine Zip-Datei
gepackt. Patusco bringt diesen Dschungel von verschiedenen Dateien in eine
verständliche Readme, die dein Zugang zum Spiel werden wird.
8.
Allgemein gesprochen, handelt der Vorsitzende als ein Produzent, der sowohl die
Arbeiten koordiniert aber auch genauso in anderen Bereichen mitwirkt, wie dem
Erstellen von Karten, Bildern oder der Readme.
9.
Das Team benutzt die UBCampaigns Seite als Lagerstätte und Werkstatt, viele
Karten werden jedoch privat über e-mail zwischen den Mitgliedern ausgetauscht,
während die Kampagne entwickelt wird.
10.
Patusco packt dann die vollständige Sammlung in eine einzige Zipdatei und lädt
sie bei FilePlanet hoch und verlinkt sie au seiner eigenen Seite Patusco's Jagged Alliance
Corner, Bears Pit
Forum, UB Campaigns sowie Jagged Alliance
Galaxy.
So entsteht eine Kampagne. Wie lange braucht
das? Um die 8-10 Wochen für eine Kampagne mit 40-50 Karten, je nachdem wie
viele Landschaftskarten eingebaut sind. Manche der dichten Stadtmaps sind eine
Arbeit von 8-12 Stunden für jede einzelne, während eine Landschaftsmap
gewöhnlich in einer Stunde fertiggestellt werden kann.