Ablauf der Kampagnenerstellung

 

Kampagnen mit 40 Karten auf die Beine zu stellen ist ein komplexer Prozess, der die Mühe & Kooperation von mehren Leute benötigt, die eng zusammen arbeiten um ein Qualitätsprodukt zu erreichen.

Die Mannschaft, die für die Erstellung dieser Kampagne verantwortlich ist, besteht aus Weapon X, Seekre, Patusco, Bearpit und Blast. Dazu sind mehrere andere Personen indirekt daran beteiligt, indem sie technische Unterstützung & Hilfe hinter den Kulissen bereitstellen, hauptsächlich Toxic, Lurkan und Shanga.

Leider musste Snake das Team zeitweise verlassen, als ihm ein neuer Job in einer anderen Stadt angeboten wurde und er somit den Wohnsitz wechseln musste, als wir gerade mit der Erstellung begannen.

 

Was wirklich passiert

 

1. Es wird über ein Gesamtkonzept der Kampagne entschieden. Beispiel: Befreie jemanden, bringe jemanden zur Strecke, zerstör etwas, erobere etwas oder Kombinationen davon.

2. Die Anzahl der Karten, die gemacht werden sollen wird festgelegt und ein ausführlicher Plan über Strassen, Städte, Flüsse etc. wird erstellt.

3. Spielhinweise, Übersichtskarten, Hilfsdateien, Bilder, technische Dateien etc werden erstellt, währenddessen die Entwicklung der Kampagne weiterläuft.

4. Die Karten selber werden von Einzelpersonen erstellt oder manchmal hatten wir eine Zusammenarbeit von 2 oder 3 Leuten, die an einer einzigen Karte arbeiten, dabei wird fertig gestellte Karte, die nur Landschaft und Gebäude enthält, zu einem Teammitglied geschickt, der die Feinde, Gegenstände, Trigger, Spielhinweise etc. einbaut.

5. Die Karten werden in bat-Dateien zusammengefasst, was ein drittel der Kampagne ausmacht. 3 bat-Dateien in diesem Fall zum Beispiel mit 17, 15, 9 Karten, werden später Teil1, Teil2 und Teil3 zum Testen des Spiels.

6. Nach dem Testen werden zu jeder Karte Kommentare gepostet und unser Hausmeister MR FIXIT Seekre beseitigt die Fehler und platziert die fertige Karte in einem endgültigen Verzeichnis.

7. Schließlich werden alle 40 Karten einzeln fertig gestellt, anschließend zusammen mit der Itmdsc25 Datei und HTML Hilfedokumenten in eine Zip-Datei gepackt. Patusco bringt diesen Dschungel von verschiedenen Dateien in eine verständliche Readme, die dein Zugang zum Spiel werden wird.

8. Allgemein gesprochen, handelt der Vorsitzende als ein Produzent, der sowohl die Arbeiten koordiniert aber auch genauso in anderen Bereichen mitwirkt, wie dem Erstellen von Karten, Bildern oder der Readme.

9. Das Team benutzt die UBCampaigns Seite als Lagerstätte und Werkstatt, viele Karten werden jedoch privat über e-mail zwischen den Mitgliedern ausgetauscht, während die Kampagne entwickelt wird.

10. Patusco packt dann die vollständige Sammlung in eine einzige Zipdatei und lädt sie bei FilePlanet hoch und verlinkt sie au seiner eigenen Seite Patusco's Jagged Alliance Corner,  Bears Pit Forum, UB Campaigns sowie Jagged Alliance Galaxy.  

 

So entsteht eine Kampagne. Wie lange braucht das? Um die 8-10 Wochen für eine Kampagne mit 40-50 Karten, je nachdem wie viele Landschaftskarten eingebaut sind. Manche der dichten Stadtmaps sind eine Arbeit von 8-12 Stunden für jede einzelne, während eine Landschaftsmap gewöhnlich in einer Stunde fertiggestellt werden kann.