UB UB Kampagne - Projektvorsitzender - WeaponX

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Grüße des Teams:

 Das ganze Team möchte den Mann ganz besonders grüßen, der unser Projekt als Leiter begann, Snake, der uns dann aber wegen einigen guten und wichtigen Veränderungen in seinem leben verlassen musste. Seine Fähigkeiten wären herausragend für dieses Team gewesen, aber hey!...so spielt das Leben... Viel Glück an dich Snake!

Auch einen extra Dank an Gold, der Autor des "Map Extractor Editor", der eine wichtige Rolle für die Sachen spielte, die wir in dieser Kampagne erstellen konnten.

 

Persönliche Grüße:

WeaponX: Snake möchte ich für die ganze Hilfe, die Unterstützung und die Ratschläge danken, die er uns vom Start weg gab. Seekre für die herausragende Arbeit, die gut organisierte Mentalität, die tadellose Deutsch/Texanische Haltung und die gesamte Mitwirkung. Bearpit für  das Starten der ganzen Geschichte, di Führungskraft, die wir brauchten, die vielen Stunden langer Arbeit, die er in das Aussehen und die Veröffentlichung der Kampagne gesteckt hat und als einem tollen Partner, mit dem man Ideen teilen konnte. Shanga für den ganzen technischen Kram, den wir benötigten. Patusco für seine tolle Art, die uns half ein paar Kampagnen zu testen, seine technische Unterstützung und seinem unermüdlichem Testen. Blast für seine Testberichte, seine 8000+ Kommentare, die uns dazu veranlassten eine noch bessere Kampagne zu machen und seine lange Freundschaft. 

Lurkan und Toxic genauso für ihre Unterstützung. Vielen Dank, Palladin Heart, Snap, Torso the Clown und die unzähligen wertvollen anderen, die uns ihre Tipps und Ideen nahe brachten. Danke Max Assassin für sein Feedback und seine Ideen. Ich hoffe du bist bald wieder auf den Beinen, Kumpel!

Besonderen Dank an meine Freundin, für das Tolerieren der Zeit, die ich in diese Kampagne gesteckt habe. danke, dass du ein paar Dateien versteckt has um es mir schwerer zu machen. Du wirst im Himmel dafür belohnt werden, Süße. Ich hoffe, du genießt das Spiel und denkst daran, dass nur das ist...ein Spiel. Peace...


Seekre: Am Anfang meiner Dankliste steht Snake! Ich habe noch nie etwas so schnell gelernt, wie ich das durch Snake mit seinen Beiträgen zu meinen ersten Maps getan habe. Er hat eine wunderbare Art um zu Erklären, was getan werden muss ohne jedoch persönliche Gefühle oder Meinungen einzubringen. Snake würde zusammen mit seinen ganzen anderen Fertigkeiten einen super lehrer abgeben. 

Besonderer Dank geht an WeaponX, nicht nur dafür, dass er mir beigebracht hat das Militär in den Maps einzubauen und einzustellen, sondern auch dafür, dass er mir mit seinen vielen Kampagnen viele schöne Stunden voller Begeisterung gebracht hat.

Man muss kein Raketentechniker sein um festzustellen, dass X von seinen persönlichen militärischen Erfahrungen redet, wenn man seine Maps spielt oder genauer ansieht. Und schließlich noch ein Dankeschön an X für die ganze harte Arbeit, die er in diese Kampagne gesteckt hat und nie seinen Sinn für Humor verloren hat.

Besonderen Dank für die Führungsqualitäten, die BearsPit während der ganzen Kampagne bewiesen hat. Nicht nur Führungsqualität, natürlich auch Mappingqualitäten. Der bär hat einige wunderbare Karten gemacht ich habe einiges dazugelernt, indem ich mich bloß mit ihnen beschäftigte oder ihnen den letzten Schliff verpasste.

Ich muss auch die tolle 'Bearpit' Seite erwähnen, die bestimmt eine gewaltige Menge Arbeit und Können gebraucht hat (und immer noch braucht)! Danke an Shanga, der es fertig brachte hervorragende Sachen zwischen seiner ganzen Arbeit im echten leben fertig zu bringnen! Die Dinger so hand zu haben, dass sie immer rechtzeitig und dann fertig wurden, wenn sie gebraucht wurden.

Danke an Patusco für seine tolle Seite für seine tolle Arbeit an den Dokumenten und seine hilfreichen Kommentare beim Testen des Spiels. Und für seine große Geduld beim Testen der ersten 'endgültigen' Version, die wirklich ein Krampf war. Danke an Blast für seine Testfähigkeiten und großartigen Beobachtungen! Ich wusste, dass Blast wegen seiner vielen geistreichen Beiträge in der 8000 Kampagne, eine super Ergänzung für das Team sein würde, als ich seinen Namen hörte.  

Und danke an Snap, Torso und die vielen anderen Mitglieder des Bearpit Foums, deren Kommentare über alles, besonders über die Waffen, mein Wissen und den Spass am Spiel vergrößert haben. Viel Spass beim Spielen und denkt dran, es ist nur ein Spiel.


Bearpit: Rosen, Küsse, Pralinenschachtel & ein Bier auf mich für das gesamte Team, das große Anstrengungen unternommen hat indem es unzählige Stunden von freier Zeit für dieses Projekt opferte. Das Team bewies unglaubliche Hingabe um ein komplexes Projekt ganz nach ihren zu wünschen fertig zu bringen, oft mit grausamen 'Try and Error'-Situationen. Also für "Eine tolle Gruppe von Leuten mit denen man arbeiten konnte."  

Danke für die Vorschläge, die Mühen und die Unterstützung die ihr von Anfang bis Ende bereitgestellt habt. Seekre, Weapon X, Patusco, Blast genauso wie mehrere Hintergrundjungs, von denen jeder einen wertvollen Beitrag für das gesamte Projekt gemacht hat. Shanga, Lurkan, Toxic, W4st & Gold von Freelancer für dieses geniale Programm zum Extrahieren der Maps.

Dieses Projekt ist weit entfernt von dem Weg den Traum einer Person zu erkennen, die vor über einem Jahr die Idee hatte solch ein Projekt zu produzieren. CAT aus dem arulcanischen Untergrund Ende 99. Er wollte ein Team von Fans aufstellen, die ein völlig neues Jagged Alliance Land kreieren könnten. Nun, vielleicht dann bei Kampagne nr. 4 Cat :-)))) Bis dahin viel Spass mit dem Angebot.


Patusco: Als Erstes möchte ich einen größeren Gruss an all diejenigen loswerden, die an dem Projekt gearbeitet haben, besonders an Bearpit, Weapon X und Seekre. Ihr wart Körper und Seele für diese Kampagne.

An zweiter Stelle möchte ich meine Arbeit an diesem Projekt all den JA Fans widmen, die mich immer unterstützt haben, sei es durch die Kommentare und Beiträge zu meinen Strategy Guides oder für die Unterstützung meiner JA FanSeite.

Um zum Ende zu kommen, möchte ich hier bekannt geben, dass dies eines des am meisten lohnenden, interessantesten und gebenden Projekt war, an ich jemals gearbeitet habe. Ich hoffe, dass die Fans beim Spielen dieser Kampagne genauso viel Spass haben wie wir das gehabt haben.