JAGGED ALLIANCE PATCH 1.01

Verbesserungen
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Der PC-Kampf beginnt jetzt automatisch, wenn keiner Ihrer Sldner mehr zu
kmpfen in der Lage ist und Milizen im Sektor sind. 

Verbesserungen bei den Gasgranaten ermglichen es dem Gas, sich jetzt auch
durch Zune und andere luftdurchlssige Objekte hindurch auszubreiten.

Ihre Sldner knnen sich jetzt auch in geduckter Haltung an einer Tr zu
schaffen machen.

Das Flugverhalten von geworfenen oder abgeschossenen Gegenstnden wurde
verbessert.

Jemanden mit einem Gegenstand zu bewerfen, kann Schadenspunkte
verursachen.

Es gibt verschiedene Verbesserungen an der AI der Gegner.

Durch Klicken auf einen Haufen Gegenstnde bei gleichzeitig gedrckter
Strg-Taste werden daraus so wenige Gegenstnde wie mglich. Dies ist
jedoch nur in Echtzeit mglich. Der Spieler erhlt dadurch beispielsweise
wenige volle Magazine anstelle von mehreren halbvollen.

Positionsnderungen in Stealth Mode machen keinen Krach mehr.

Wenn Ihre Sldner mde sind, so werden Sie Ihnen das auch weiterhin
mitteilen, aber Sie knnen Sie trotzdem noch bewegen, wenn Sie darauf
bestehen. Vorher haben die Sldner gesagt, da sie mde sind und sind dann
auf der Stelle schlafend umgefallen.

Die Panzerung und die Fhigkeiten des Roboters sind verbessert worden.

Nach jedem beendeten PC-Kampf zeigt das Blinken der Spalte "Auftrag" die
genderte Lage an. Wenn also rzte, Patienten oder Ausbilder keine Sldner
mehr (bzw. neue Sldner) haben, die fr sie als Zielobjekte in Frage
kommen, beginnt die Spalte "Auftrag" zu blinken, bzw. hrt das Blinken
auf.

Verbesserte Wirkung von Schrotflinten.

Die Bedingungen, unter denen man die Briefe von Enrico erhalten kann, sind
etzt ein bichen relaxter.

Verbesserte Logik bei der Bestimmung der Zugnglichkeit von Gegenstnden
im Interface des Sektoreninventars.

Verbesserte Logik bei der Planung eines Wegs im Liegen.

Verbessertes Gameplay: Bobby Ray und verschiedene Ladenbesitzer haben
jetzt ein greres Angebot.

Besseres Feedback, wenn ein Sldner im Zeitraffermodus verblutet.


Crash Fixes
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Keine Abstrze mehr, wenn man mit dem "Werfen"-Cursor auf einen Feind
zielt.

Keine Abstrze mehr bei dem Versuch, einen Gegenstand aufzuheben.

Keine Abstrze mehr bei dem Versuch, taktisch in einen angrenzenden Sektor
einzudringen.

Keine Lockup Crashes u.. mehr. Boxen funktioniert jetzt einwandfrei.

Keine Lockup-Probleme mehr bei Gesprchen mit Pablo oder Shank.

Weitere Crash Fixes.

Fixes
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Verschiedene AI-Blockierungen beseitigt ("Warten"-Cursor erscheint
diffus).

Zwei Fahrzeuge knnen im Taktikbildschirm nicht lnger berlappen.

Positionstausch zwischen zwei Sldnern funktioniert jetzt einwandfrei.

Verschiedene Situationen beseitigt, in denen die Zahl der abgezogenen APs
nicht der entsprach, die die Aktion tatschlich kostete.

Sie knnen jetzt mit einem Talon-Granatwerfer eine Granate abfeuern, wenn
Sie fr das Gewehr keine normale Munition mehr haben.

Das selten auftretende Problem, da das Spiel im Echtzeitmodus extrem
langsam wurde, whrend Feinde im Sektor waren, wurde ebenfalls beseitigt.

Sich im Liegen fortbewegende Sldner knnen nicht lnger im selben Feld
Halt machen.

An einem Gewehr kann nicht lnger gleichzeitig ein Stnder und ein
Granatwerfer angebracht werden.

Keine lauten Mitteilungen mehr von in der Gegend befindlichen Milizen.

Das selten auftretende Problem, da man einen Gegner zwar sehen, aber
nicht auf ihn schieen konnte, wurde beseitigt.

Sldner, die Gegenstnde reparieren, flicken automatisch alle Gewehre der
Sldner im Sektor.

Sldner knnen nicht lnger an dieselbe Stelle laufen und sich dort
berlappen.

Wenn Skyrider zum Auftanken fliegt und in der Zwischenzeit ein
Raketensttzpunkt wieder vom Gegner eingenommen wird, so
fliegt Skyrider automatisch einen Umweg, um nicht durch feindlichen
Luftraum zu mssen.

Wenn Zwischensequenzen jetzt mit ESC abgebrochen werden, treten danach
keine Probleme mehr auf. 

Feinde knnen jetzt nicht lnger Granaten von einem Ort aus abfeuern, an
dem man sie nicht sehen kann.

Die PrintScreen-Funktion erzeugt jetzt keine Screenshots mit schlechter
Farbpalette mehr. Dieses Problem ist aber ohnehin nur
bei verschiedenen Grafikkartentreibern aufgetreten.

Das selten auftretende Problem, da man Deidranna in einer bestimmten
Location nicht finden konnte, wurde beseitigt.

Es gibt jetzt keine Probleme mehr damit, Beweisstcke dafr zu erhalten,
da der Carmen-Quest erledigt wurde.

Ein als Arzt eingesetzter Sldner hat bei einer blutenden Wunde nicht
automatisch Erste Hilfe geleistet, wenn der
blutende Sldner bereits ein Patient war, bevor er zu bluten begonnen hat
(z.B. beim PC-Kampf)
 