                                 JA2 Voice Ripper
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                         http://members.tripod.com/~ja2vr/





Anleitung:

1. Programm starten
2. CD-ROM Laufwerk angeben, in dem die Play-CD liegt
3. Verzeichnis angeben, in das die .WAV files zu liegen kommen (wird angelegt,
   falls es noch nicht existiert)
4. Auswhlen, ob man die Sldner oder NPC-Samples rippen will (manche Personen
   z.B. Dimitri oder MadDog haben sowohl NPC als auch Sldner-Samples)
5. Wenn sie Sounds gewnscht sind muss man noch das Verzeichnis angeben, in dem
   JA2 installiert wurde, sonst kann man das Feld leer lassen.
6. Evt. einen Filter fr die Samples eingeben. Wenn man z.B. nur die Samples
   von Maddog rippen will, gibt man 'MadDog' in die dritte Textbox ein. Das geht
   analog mit den Sample-Namen. Die exakten Namen knnen aus den Dateien
   'mercnames.txt' und 'samplenames.txt' genommen werden.
7. Warten, bis das Proggie fertig ist. Dauer der Operation hngt vor allem von
   der Geschwindigkeit des CD-ROM Laufwerkes ab. Auf meinem 12x Mitsumi dauert
   es ca. 4 Minuten fr die Sldnersamples.



Bemerkungen:

1. Das Programm ist Public Domain und wird unter der GNU Public License verteilt
   (liegt bei als LICENSE.RTF)
2. Das Identifizieren der Sprecher-Namen ist ziemlich zeitaufwendend. Deshalb
   wre ich froh, wenn ihr mir evt. eure modifizierten MERCNAMES2.TXT zuschickt.
   Ihr werdet auch fr jeden brauchbaren Namen im Readme namentlich erwhnt
   (natrlich nur, falls ihr das wnscht)
3. Jawohl, ich weiss, das das Programm abstrzen kann, wenn man Bldsinn mit den
   Namensdateien anstellt. Hab aber keine Lust zigtausend Codezeilen hinzuzufgen
   um jeden Quatsch abzufangen, den man hier einfgen kann.
4. Der IMA ADPCM Codec muss installiert sein, um die Wave Dateien abspielen zu
   knnen. Der wird jedoch bei Bedarf vom Jagged Alliance 2 Setup Programm
   installiert, so dass das kein allzu grosses Problem sein sollte.
5. Der Source ist fr Visual C++ 4.0, sollte aber auch mit spteren Versionen
   von Visual C++ und mit allen C++ Compilern laufen, die die MFC untersttzen.


Format der Namensdateien:

Beispiel:
-- SNIP --
0 Barry
1 Blood
3 Grizzly
4 Vicky
2 Lynx
-- SNIP --
Zuerst kommt die Nummer des Sldners/NPCs, dann der Name. Dazwischen kann eine
beliebige Anzahl Leerschlge liegen. Die Reihenfolge der Personen ist irrelevant.
Bei den Samplenamen ist die Geschichte hnlich.



Legal stuff:

JA2 Voice Ripper
Copyright (C) 1999 by Athman Boukhaoua <athmanb@iname.com>

This program is free software; you can redistribute it and/or
modify it under the terms of the GNU General Public License
as published by the Free Software Foundation; either version 2
of the License, or (at your option) any later version.

This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program; if not, write to the Free Software
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.



Kontakt:

Kommentare, Fragen, modifizierte Namensdateien etc. zu athmanb@iname.com
Flames, Mailbomben etc. per FTP zu ftp://127.0.0.1



Dank an:
Fabian Lange <Fabian.Lange@cityweb.de> fr eine eingesandte Namensdatei.



Last updated:

Montag, 24. Juni 1999
